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トーテムはファングで武術運動部を推奨。 何も考えずに筋力を上げてごり押しでも楽にクリアできる。
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敵と正面から殴りあう 一番基本的で、簡単に実戦できるスタイル。 普通にクリアするだけならこれで問題ない。 但し、全体攻撃を持たない為、相手が複数の場合は戦闘が長引くきらいがある。 一対一の相手の場合、防御や受け身を使い自分が受けるダメージを最小限に抑えつつ敵のHPやガードを削り 次のターンで倒しきれる場合にはWillや体勢を切り替え、全力の攻撃を叩きつける。 一対多・多対多の場合、防御や受け身を使い自分が受けるダメージを最小限に抑えつつ、 スタミナ切れを起こさないよう相手に与えるダメージを調整して戦う。 おすすめスキルは 攻撃『強打』『超打』 防御『防御』『受身』 補助『心眼』『自然治癒』 体勢『基本体勢』『全力体勢』『特攻体勢』 オススメのトーテムはファング、アウル 引継ぎ特典を受け取らない場合に有効な戦い方 基本的に『幻霧』と『見切り』の二つがあればノーマル、歯ごたえ程度なら大体の相手に勝てる。 刀を採用した場合は全てのステータスが必要なので最終的な火力では劣るが、 理力で攻撃してこない相手には十分なほどに使える戦い方である。 意思をある程度まで高め、アウルや『見切り』と併用する。 これによって回避率5%をずっと維持しながら攻撃することができ、大体の相手には勝てる。 たまに乱数で入るダメージのために『自然治癒』があると安定しやすい 幻霧が知力lv30で手に入るなど早くから使いやすい戦法ではあるが 欠点として理力で戦う相手には無力であることに注意 つまりボス相手には無力な戦法なので、戦う前に別の戦法を取り入れなくてはいけない。 あと「あたらなければどうということはない」と調子にのって生命を軽視し、5%入って一撃死とかしないよう注意 オススメのトーテムはアウル、ラクーン フォース(理力)をメインにした戦い方 相手に反射でも使われない限りは絶対に命中する為、敏捷を上げる必要が殆ど無い。つまり改造手術し放題。 反面、スタミナ・元気度の消耗が激しいので筋力は必須。まずタフであれかし。 フォース系の攻撃は『火炎』『雷光』『時空断裂』の3つのみ。しかも実質2つしか使えない。 意志Lvが高い時の幻霧は鬼畜性能なので回避しきれる自信があるなら不屈や受身は必要無い。 しかし悲しいかな、『火炎』は意志Lv+30、『雷光』は意志Lv*0.8+20というダメージの為、そこまで威力は伸びず今一つ決定打に欠ける。 その上どれも集中が1回は必要になる為1ターンに攻撃出来る回数はWILLを消費しない限り最大で3回までである。 公安編では大量のザコ敵と戦う機会があるが、ある行動で数を半分に減らせる上に銃を使った方がよっぽど高威力になる。 じゃあ地歴編は?と言われると、イマイチ役立たない。何せ複数の敵を倒すマフィアのアジトへの侵入は別段必須では無いから。 という訳で一番使えるのは武運編となる。一応物理攻撃が主体の上、心眼を使うなら意志がそこそこ必要になる為フォースの威力が上がる。 トーテムの適正はどれも一長一短。 ファングは筋力が高く継戦能力に優れるが意志が低く威力が弱い。 ラクーンは逆に意志の高さで強力な効果を得られるがすぐに息切れする。 アウルはバランスが良いものの敏捷が高いという特長はフォース戦闘にはメリットが薄い、と悩ましい。 フォース(理力)をメインにした戦い方(高難易度向け) 基本的に方針は2つに絞られる。 1.高火力で相手を瞬殺する 相手が単体かつ物理攻撃があたる場合、(will使用)剛力攻撃連打で大ダメージが出る。 物理が通らない場合は、威力が落ちるがwill使用火炎(or雷光)連打で代用。 先制、空蝉、特攻体制、バカ服、(ウリユの羽、スケイルの祈りの短剣)などと組み合わせ、 自分が死ぬ前に相手を瞬殺する。 スタミナと相手の攻撃次第では、空蝉の片方をおとりにしたり時間の檻と併用することで複数ターン攻撃できる。 willの消費が大きいことと、相手を倒すのに必要なダメージを出せるよう計算して育成をする必要があるのが欠点。 ユーザーデータの単体ボスやジョークモードなどで有効。 2.ハメ殺し 物理攻撃のみの相手に幻霧、クリティカルが出ない敵に結界、理力のみを使う敵に反射。 特に反射は攻撃しなくても相手を倒せるので、低Lvで強い敵を倒すことが可能(要先制)。 本編では真なる魔王(やや運ゲー)、キューブなどに有効。 また、意志と筋力と敏捷が十分高ければ、時間の檻を自分の行動時に毎回使うことで 相手を全く行動させないで攻撃できる。 空蝉と組み合わせ、片方だけwill使用時間の檻連打、という使い方もできる。 時間制限有ポイント制の試合(要は武運の公式大会)で相手が強すぎる場合、 時間の檻のみを使って制限時間まで粘るという戦法で勝てる(ただし相当に時間がかかる)。 大量のスタミナを必要とするため、育成の難易度は高い。 銃を使った戦い方 銃による攻撃はフォースと同じで意志依存なので、ファングには向かない。 弾が無いと勿論撃てなくなるので、自分の行動の最後でリロード出来る様に心がけていきたい。 意志Lvが重要になってくるので、心眼や不屈、フォース全般とは相性が良い。逆に剛力とはイマイチ。 射撃系スキルの最終形態『全力連射』には憧れるだろうが、本編中では終盤に7発装填の銃が手に入るだけでありあんまり意味が無い。 筆者のオススメは 『連射』『ST回復』『心眼』『受身』『不屈』 『高速体勢』『基本体勢』 ヤク漬けの生活を送れば、ノーマル程度余裕でSSSを取れる。 オススメのトーテムはアウル、ラクーン
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シルフェイド幻想譚 人物名 属性 アーサ 世界一周、旅人、たき火 アルバート アルバート=ウェスタリス? 時空を超えてきた、翻訳指輪、トーテム強化、フォース無し イシュテナ サリムの孫、フォース使い、エシュターの先祖、女好き ウリユ 預言者、目が見えない、幽霊 エージス トーテム持ち、鈍感、肉体派 オーバ 占い師、フォース使い、隠れ里、サリムの友人、自称ピチピチ 神 ラスボス、竜人の生みの親、災い、白い大蛇 ガラン 鍛冶屋、兄弟 クラート イシュテナの夫、真面目だが頼りない グレッグ 鎧しか残ってない クロウ トーテムその1、肉体派、突っ込み役 ゴンベエ 男主人公 最初の魔王 500年前の魔王、リクレールに敗北、海底神殿、スケイルの恩人 サリム 賢者、2番目の勇者の仲間、イシュテナの祖父、偽の魔王 真の魔王 中ボス、偽の王様、侵略者 スケイル トーテムその3、フォース派、人型、人気No.1、増幅 ゼイウス 2番目の勇者 セシル イシュテナの子供、物分りがよい、トーテム持ち セタ ライバル、新しい神 シズナ 病弱、ヒロイン、待ってるだけ シン 病弱、ヒロイン、待ってるだけ テサ 竜人の子供 トニー 婚約者に盾にされる ナナシ 女主人公 バーン王 王様、偽物 フェザー トーテムその2、高速移動、中途半端 ベネラ 伝説の鍵職人、故人 メアリー メイド、エージスの娘 ユーミス ウリユの母、薬屋 リクレール 最初の勇者、主人公の導き手、トーテムの創造主
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選択した所属クラスによってイベントの展開が変化する ■武術運動部 心身を鍛え、過酷な環境下における辛い作業や、戦いに耐えうる体を作るクラス。剣術を習得できる。 ファング向け。戦闘メイン。 武運部でのみ絆を結べるキャラ エージス、ジュド、メアリー、ナダ(主人公が男の時のみ) 複雑な伏線などが少なく、クリアするだけなら比較的簡単。登場キャラも癖が少なく、初心者やシリーズ入門に向いている ■公安委員会 治安維持や犯罪捜査などを行う、シルフェイド島の警察的な存在。銃の射撃スキルや調査スキルを習得できる。事件を追うための知恵や自由行動力、そこそこの戦闘力が要求される。 ラクーン向け。 公安でのみ絆を結べるキャラ エシュター、シン(主人公が女の時のみ)、シズナ(主人公が男の時のみ)、ガゼル、セト 頭を使うイベントが多く、効率よく動く必要があり初回はやや難易度が高い。登場キャラはエシュターやガゼルをはじめシリーズ経験者には懐かしい顔が多い。 ■地歴探究部 一周目はLock 古代遺跡の探索がメインとなる。とにかく冒険だらけのクラス。交戦に備える必要もあるが、基本的には仲間と共にいるため、チーム構成でカバーできる。 アウル向け。 地歴でのみ絆を結べるキャラ アーサ、セタ、バルト、スケイル、アウル、モノリス、黒のサラ(ネタバレのため白文字) シーナと絆を結んだ場合、彼女の後日譚を変える選択肢を選ぶ事が出来る Lockされているだけあり、世界観の根底にかかわる壮大なシナリオ。戦闘・探索双方が重要になるため二週目でも難しい ■無所属 一周目はLock ユーザーデータでイベントを起こさない限り、本当に何も起こらない。
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各種重要めの攻略情報 ネタバレあり注意 見つけにくいキャラ ■アナスタシア アルバートの好感度が一定(30位?)以上の時に起こるイベントで女が大好きと答える。 自由行動の街のウワサで、アルバートが生物研究所に行ったイベントを見る。 自由行動で学院の廊下に出るイベントで、アルバートが女だったらよかったのにと答える。 ひと月程待つ。 アルバートがアナスタシアになる。 ■天使ウリユ ウリユと絆を結んだ後でウリユが死亡した状態で1月になる。 ■モノリス 地歴のみ。 仲間をある程度集めると、自由行動で闘技場にイベントが出る。 遺跡探索時に真なる魔王を倒す。鍵が手に入る。 闘技場で鍵を使う。戦う。 ■スケイル 地歴のみ。 遺跡探索で緑のウナギを見つける。 一定期間ごとにサカナのエサをやらないと死ぬので注意。 願いの水晶を緑のウナギにあげると仲間になる。 ちなみに、ウナギを食べても死ぬのは肉体だけらしい。 ■人化アウル 地歴のみ。 アウルがトーテムで好感度20以上、願いの水晶所持の状態でリクレール像に行く。 要S.EXP50P。 アウルとスケイルのどちらかしか人化することができない。 メガネはイベントでなくなる(選択肢次第)。 気づきにくいこと ■Sランク大会 武運部でAランクになると10月からSランク大会に参加できる。 ■銀行強盗 放棄地区で2回チンピラを返り討ちにして強盗コマンド(育成)を覚える。 強盗を10回するとイベントで戦闘。勝つと銀行強盗の誘い。 自由行動で放棄地区に行き、参加の返事をする(月の後半だとできない)。 15日くらい後に銀行強盗。 ■銀行の貸金庫(銀行強盗時) ロックハッカーがあれば開けられる。 貸金庫の中身は、一つを除きランダムで決まる。 ■502号室 シーナと絆を結んでいれば開けられる。
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★ユーザデータを作るためには 自分で任意のフォルダ(※1)を作り、 さらにその中に作ったフォルダ(フォルダ名は後述)に自作のデータを入れていく。 ※1 フォルダ名は『[作者名]内容を簡潔に』にすると良い。 例: [リクレール]スケイル追加 Aフォルダ(フォルダ名は前述の通り) | | CharaDataフォルダ Event_Autoフォルダ Itemフォルダ etc... のようにAフォルダの下に各種フォルダを置く形。 「このフォルダに入れるのは、こういうファイル!」 と分かった上でファイルを見てみると理解が早いかも知れない。 ユーザデータを自分で作る前に、 参考としてシル学本体の基本データや他の人のユーザデータの中身を覗いてみよう。 自作のユーザデータを配布する時はAフォルダごと圧縮して配布する。 解凍したフォルダをプレイヤーに DataOfficialフォルダ(体験版ではDataOfficial_PC_DEMOフォルダ)の下に置いて貰うと、 ニューゲーム時にユーザデータとして選択出来るようになる。 ★UserDataName.txt このファイルはAフォルダの直下に置く。 ユーザデータを使用してニューゲーム開始した時に、 ユーザデータ選択画面で表示されるユーザデータの概要。 「これはこんなユーザデータだよ!」と、 他プレイヤーに分かりやすいように書こう。 ユーザデータのタイトル 作者名 ユーザデータの説明 ユーザデータのタイトル 作者名 ユーザデータの説明 1 ※ UserDataName.txt と同フォルダの image.png を表示 ★CharaDataフォルダ 主人公を始めとする、キャラ達の基本データが入っているフォルダ。 キャラの名前 性別 キャラの顔(表情)画像 服装画像 戦闘ミニキャラ画像 各ステータスの基本成長値 初期ポテンシャルや初期所持スキル 好感度上限 などはここで指定されている。 ★Event_Autoフォルダ 条件が満たされれば自動的に発生するイベントが入っているフォルダ。 例えば「○月○日に必ず発生するイベント」などはここ。 ★Event_Freeフォルダ 自由行動の時にプレイヤーが任意に起こせるイベントが入っているフォルダ。 グラウンドでの戦闘したり、教室に行ったり、 リクレール像で成長したりなどのイベントはここ。 ★Event_Loadフォルダ 他のイベントの最中に呼び出されたりするイベントが入ってるフォルダ。 各種画面でのトーテムによる初回説明や、 交換でアルバートに制服をあげた時のイベントなんかはここ。 ★EvPositionフォルダ 自由行動時の全体マップで移動できる場所のデータが入っているフォルダ。 移動するポイントを増やしたい時にはここで設定する。 ★Itemフォルダ アイテムのデータが入っているフォルダ。 回復系アイテムの効果や使った時の文章、 武器や防具を装備した時の上昇する数値や戦闘グラフィック変化の設定etc。 すべてのアイテムはここで設定する。 ★Skillフォルダ デフォルトで用意されている以外のスキルデータが入っているフォルダ。 ★Totemフォルダ トーテムのデータが入っているフォルダ。 各種トーテム使用時の成長値 各種トーテム使用時に付加するポテンシャル 各種トーテム使用時の戦闘時の行動回数と自由行動時の行動回数 などの設定はここ。 ★Trainingフォルダ 育成コマンドのデータが入っているフォルダ。 筋トレすると筋力が上がる、勉強すると知力が上がる、などの設定はここ。 ★Homeフォルダ ユーミス雑貨店など、初期住居の設定データが入ってるフォルダ。 ★Class_Mainフォルダ 所属出来るメインクラスを設定するデータが入っているフォルダ。 ★Class_Subフォルダ 所属出来るサブクラスを設定するデータが入っているフォルダ。 ★Dungeonフォルダ ゲーム中で探索するダンジョンのデータが入っているフォルダ。
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遺跡探索などを行いシルフェイド島の謎を解き明かすクラス。 一周目はロックされており選択できない。 仲間 ■アーサ 地歴探究部に入部後、グラウンドに出現する。 正しい選択肢を選ぶ事でクラスに加入する。 ■セタ 地歴探究部に入部後、放棄地区住宅地に出現する。 正しい選択肢を選ぶ事でクラスに加入する。 ■黒のサラ 地歴探究部に入部後、医務室でイベント発生。 その後、一定期間後に再びイベントが発生するので、正しい選択肢を選べば加入する。 ■アウル 「湖底の神殿」攻略で手に入る「願いの水晶」を所持した状態でリクレール像に行き、S.EXPを50消費することで加入。 願いの水晶は一個しか手に入らないため、スケイルを仲間にする場合は人化できなくなる。 ■スケイル 「湖底の神殿」攻略で手に入る「願いの水晶」を緑のウナギに与えることで加入。 願いの水晶は一個しか手に入らないため、アウルを人化する場合は仲間にできない。 ■モノリス 記憶の回廊の地下3階で真なる魔王を倒すことで「時の扉のカギ」が入手できる。 闘技場で時の扉の鍵を選択する事で戦闘に。倒せば加入。 幻想のカギ 幻想のカギは全部で4つ存在する。シナリオ上必要なのは3つなので、一つは無視しても構わない。 入手方法は以下の通り。 ユーミス雑貨店 怪しい通りの商人(10月以降) 博物館 マフィアの発掘現場 公安委員会の尋問 記憶の回廊・地下3階で最後の扉を開け、毒ガスが発生するイベントを見ると発生。 謹慎の期間は 洞窟へ→どこも掘ってません→バルト先生 を選択した場合の9日が最短? 仲間が増えても証言が食い違う心配はない。 (最悪手を選択した場合バルト教授の好感度-20,謹慎期間58日となる) ダンジョン探索 この学部の中心となる活動。 主にシルフェイド島探索チームに一定額の投資を行うことで出現、探索が可能となる。 +トレーニングダンジョン 最初から探索可能。 これを攻略しない限り他のダンジョンに挑戦できない。 ①特になし。ここから帰還できる。 ②特になし。 ③丸太を回避。ルーレットに失敗するとダメージを受ける。 この部屋を二回調べると隠し部屋⑪が出現する。 ④カギ開け。難易度は低い。 ⑤丸太と戦闘。弱い。 ⑥特になし。 ⑦筋力が15以上の場合「筋力強化剤」が入手できる。 (足りなくてもWILLを使えば入手可能) ⑧特になし。 ⑨バルトと戦闘。クリア特典をきっちり回収してあれば楽勝だが、 丸腰で挑むとそれなりに手強いので注意。 ⑩攻略認定証を入手。これでトレーニングダンジョンは終了。 ⑪隠し部屋。栄養ドリンク8本が入手できる。 さらに、選択肢によって「5000シルバ入手+悪が少し上昇」または「善が少し上昇+バルトの好感度上昇」のどちらかが起こる。 +古代洞窟 1回目の投資で出現。 大抵のプレイヤーはトレーニングダンジョンの次にここに来る事になるだろう。 ①ここから帰還できる。選択するとダメージ10%回復。(一度の探索につき1回のみ) ②特になし。 ③特になし。 ④ボートがある場合は⑫に進める。その際、ルーレットに失敗するとダメージを受ける。 ⑤オオカミとの戦闘になる。「生のお肉」がある場合は戦闘を回避できる。 ⑥評価ポイント+200。スケイルを連れてくるとさらに+300される。 ⑦特になし。 ⑧オオカミ戦。仲間は参加できないので注意。 ⑨特になし。 ⑩ルーレットに失敗するとダメージを受ける。 ⑪評価ポイント+1000。緑のウナギを入手。 ⑫カギ開け。難易度は高め。成功すると「太陽石のカケラ」入手。 +記憶の回廊 3回目の投資で出現。 最も規模が大きく、このクラスにおいて中心となるダンジョン。 ①ここから帰還できる。選択するとダメージ10%回復。(一度の探索につき1回のみ) ②仲間(一人目)の好感度+3? ③④カギ開け。難易度は低め。 ⑤カギ開け。難易度は普通。成功すると「古代の書物」を三つと評価ポイント150を入手。 ⑥カギ開け。難易度は普通。成功すると「古代の宝石」を二つと評価ポイント150を入手。 ⑦「幻想のカギ」があれば進行可能。 ⑧下の階に移動できる。一定以上の発見能力がある場合、「この部屋を調べてみる」で⑩出現。 ⑨評価ポイント+200。 ⑩青キューブ戦。勝利すると評価ポイント+1000。 ⑪カギ開け。難易度は高め。成功すると「太陽石のカケラ」入手。 ⑫カギ開け。難易度は高い。成功すると「太陽の剣の柄」入手。 ①上の階に移動、もしくは帰還できる。 ②特になし。 ③特になし。 ④評価ポイント+200。 ⑤青キューブ×2との戦闘になる。 ⑥向こう岸に移動する。ルーレットに失敗するとダメージ。 ⑦~⑨特になし。 ⑩~⑬評価ポイント+200。 ⑭「幻想のカギ」があれば進行可能。 ⑮青キューブ×3との戦闘になる。 ⑯下の階へ移動できる。 ①上の階に移動、もしくは帰還できる。 ②特になし。 ③青キューブ×5と戦闘。 ④カギ開け。 ⑤特になし。 ⑥特になし。 ⑦カギ開け。 ⑧部屋を飛んで渡る。失敗するとダメージ。 ⑨カギ開け。 ⑩特になし。 ⑪評価ポイント+200。 ⑫評価ポイント+200 ⑬特になし。 ⑭特になし。 ⑮ここから帰還可能。ここの選択後は地下3階から入場可能になる。 ⑯評価ポイント+200。真なる魔王と戦闘になる。勝利すると「時の扉のカギ」入手。 その後は「幻想のカギ」があれば進行可能だが、鍵を使用すると毒ガスが発生。それから一週間は⑰が選択できない。 ⑰下に移動できる。出現後一週間は選択不可。 ①上の階に移動、もしくは帰還できる。 ②特になし。 ③特になし。 ④評価ポイント+1000。 ⑤落石。ルーレットに失敗すると大ダメージ。 ⑥評価ポイント+300。 ⑦特になし。 ⑧細い足場を移動。ルーレットに失敗するとダメージ。 ⑨青キューブ×3との戦闘。 ⑩特になし。 ⑪足場を飛んで移動。ルーレットに失敗するとダメージ。 ⑫最終決戦。ラスボスとの戦闘になる。 +湖底の神殿 5回目の投資で出現。 ストーリー上必須ではないが、重要なアイテムが入手できる。 ①ここから帰還できる。選択するとダメージ10%回復。(一度の探索につき1回のみ) ②ボートがある場合のみ進行可能。 ③ダイバースーツがある場合のみ進行可能。 ④評価ポイント+200。 ⑤~⑧カギ開け。簡単。 ⑨~⑫カギ開け。難しい。 ⑬~⑯評価ポイント+200。 ⑰~⑳「ス」「ケ」「イ」「ル」の順に押すことで21出現。一箇所押すごとに2のダメージ。 21特になし 22カギ開け。難易度はかなり高い。評価+400と「願いの水晶」が入手できる。 +マフィアの発掘現場 8回目の投資で出現。 ストーリー上必須ではないが、アイテムやお金が多数入手できる。 ①ここから帰還できる。 ②扉を蹴破る。ルーレットに失敗するとその後の戦闘の敵が増加する。 戦闘に勝利すると「拳銃『モスキート』」とS.EXP入手。 ③マフィア構成員×2との戦闘。勝利するとS.EXP入手。 ④カギ開け。難易度は高い。 ⑤知力もしくは発見能力が一定以上で「金ののべぼう」「古代の宝石」「太陽石のカケラ」が入手できる。 ⑥カギ開け。難易度は高い。 ⑦特になし。 ⑧マフィア構成員×5との戦闘。勝利すると「拳銃『モスキート』」二つとS.EXPを入手。 ⑨「10000シルバで手を打つ」を選択すると強制帰還。(また来る事は可能) 断った場合、16239シルバを入手して探索続行。 ⑩「ボニコフの貸金庫キー」入手。 ⑪カギ開け。難易度は高い。「幻想のカギ」「ロックハッカー」「30000シルバ」入手。 +閉鎖博物館 ヨシナガから話を聞くと出現。 ストーリー上必須ではないが、アイテムやお金がそれなりに入手できる。 ①ここから帰還できる。 ②「シャッターを破壊する」を選択すると強制退場。 ③~⑤カギ開け。難易度はやや高め。 ⑥特になし。 ⑦カギ開け。難易度はやや高め。 ⑧「ロックハッカー」を所持している場合、赤外線を解除したり各展示室の情報が入手できる。 ⑨~⑪赤外線を抜けて進む。ルーレットで失敗すると強制退場。 ⑫カギ開け。難易度はやや高め。成功すると「古代の書物」を二つ入手。 ⑬カギ開け。難易度はやや高め。成功すると「古代の宝石」を入手。 ⑭カギ開け。難易度はやや高め。成功すると「太陽石のカケラ」を入手。 ⑮カギ開け。難易度はかなり高い。 ⑯「ロックハッカー」を所持していれば「幻想のカギ」入手。 +無の世界 最終決戦後に強制突入する。 最後の探索となる場所。 ①ダメージ50%回復。メニュー画面が開ける。日曜日は強制的にここが選択される。 ②特になし ③ナダとの戦闘になる。回避可能。勝利するとステータスが大幅に上昇する。 ④アルバートと同行できる。 ⑤ルーレットで登る。成功すると筋力・生命+4され、⑥が出現。 ⑥カギ開け。成功すると「学院、学友、そしてその周囲に住む人々の記憶」入手。 ⑦オオカミ×2と戦闘。「草のにおいの記憶」入手。 ⑧アーサと同行できる。 ⑨「水と海の記憶」入手。スケイルと同行できる。 ⑩黒のサラと同行できる。サラの体型は平坦ではない。 ⑪セタと同行できる。 ⑫異界生命体・強×2と戦闘。 ⑬「人々と歴史の記憶」入手。バルトと同行できる。 ⑭マフィア構成員×2と戦闘。 ⑮シーナと絆を結んだ場合のみ入場可能。 ⑯人化アウルと同行できる。 ⑰ルーレットで登る。成功すると筋力・生命+4され、⑱が出現。 ⑱「はるかなる宇宙の記憶」入手。モノリスと同行できる。 以下特にネタバレ注意 最終決戦後 他クラスと異なり地歴探究部は最終決戦後にもうひと悶着がある。 基本的に簡単な探索と戦闘のみで大して苦戦する事はないのだが、1回の探索で1日を消費してしまうため、最後の日ギリギリで最終決戦を攻略した場合その後の探索中にタイムオーバーになりかねない。探索が不十分な状態でも次の段階に進むことは出来るが、難易度が大幅に上昇してしまう。 世界の創造 無の世界で探索が終わったらいよいよ最後の仕事、世界の再創造を行う。 原始の地球→海→シルフェイド→その他の生命→宇宙 の順番に創造を行うが、途中でタイムオーバーになった場合バット、ノーマルエンドになってしまう。残りの日数が残りの時間になるため前の探索と合わせてかなりの猶予(と場合によってはWILL)を残しておく必要がある。
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■アナスタシア アルバートの好感度が一定(30位?)以上の時に起こるイベントで女が大好きと答える。 自由行動の街のウワサで、アルバートが生物研究所に行ったイベントを見る。 自由行動で学院の廊下に出るイベントで、アルバートが女だったらよかったのにと答える。 ひと月程待つ。 アルバートがアナスタシアになる。 ■天使ウリユ ウリユと絆を結んだ後でウリユが死亡した状態で1月になる。 ■モノリス 地歴のみ。 仲間をある程度集めると、自由行動で闘技場にイベントが出る。 遺跡探索時に真なる魔王を倒す。鍵が手に入る。 闘技場で鍵を使う。モノリスとの戦闘になるので、これに勝利する。負けても自由行動の1回無駄になる以外のペナルティはなし。 ■スケイル 地歴のみ。 遺跡探索で緑のウナギを見つける。 願いの水晶を緑のウナギにあげると仲間になる。 一定期間ごとにサカナのエサをやらないと死ぬので注意。死んだ場合は食べるor埋葬のどちらか選択。 食べると全ステータス+Lv10に加え、雨癒(あめのいやし)を覚える。 ちなみに、ウナギを食べても死ぬのは肉体だけらしい。 絆を結ぶときに「別の世界でも一緒だったから」を選ぶとクイズ。外しても特にデメリットはない、多分。正解は「願いの水晶→普通の物理攻撃を無効化→バルト→波動→リクレール→眠らせる」 ■人化アウル 地歴のみ。 アウルがトーテムで好感度20以上、願いの水晶所持の状態でリクレール像に行く。 要S.EXP50P。 アウルとスケイルのどちらかしか人化することができない。 メガネはイベントでなくなる(選択肢次第)。 ■Sランク大会 武運部でAランクになると10月からSランク大会に参加できる。 ■銀行強盗 放棄地区で2回チンピラを返り討ちにして強盗コマンド(育成)を覚える。 強盗を10回するとイベントで戦闘。勝つと銀行強盗の誘い。 自由行動で放棄地区に行き、参加の返事をする(月の後半だとできない)。 15日くらい後に銀行強盗。 ■銀行の貸金庫(銀行強盗時) ロックハッカーがあれば開けられる。 貸金庫の中身は、一つを除きランダムで決まる。 ■502号室 シーナと絆を結んでいれば開けられる。 ここでの選択はエピローグに影響を及ぼす。 ■サラへの質問一覧 オープニングの質問でサラに聞くと答えてくれます。 アルバート トイレ リクレール サラ スリーサイズ シルフェイド ファング アウル ラクーン ウルフ 主人公の名前 ■サラの貸金庫 オープニングの質問で「パスワード」とサラに聞くと暗証番号を教えてもらえる。番号は835980でサラのスリーサイズ。 ■放棄地区の怪しい通り 放棄地区の怪しい通りのイベントはランダムではなく日付によって決まる。具体的には3日サイクルで、商売人、リサイクル屋、チンピラ、を繰り返している。 +完全なランダムにする方法 DataOfficial/[適当なフォルダ名]/Event_Free/[共通●]放棄地区ランダムイベント.txtを作成する 以下の内容にする(コピペ推奨) ############################################## !イベント名 , 共通/放棄地区ランダムイベント !変数比較 , ${変数 EV停止=共通/放棄地区ランダムイベント} , 0 , と同じ !作者,SmokingWOLF !出現名 , 怪しい通り (ランダム遭遇) !出現位置 , 放棄地区 !変数比較 , ${変数 移動可能/放棄地区の怪しい通り} , 1 , 以上 !発生ペース , 1 !変数比較 , ${変数 自由行動イベント無効?=1} , 0 , と同じ !起動条件終了,################################### @なし \r[放棄,ほうき]\r[地区,ちく]の、ある通りを ふらふら散歩してみた。 # もし10月以降になったら幻想のカギが入荷 !条件分岐 , ${セルフ変数 I} , 0 , と同じ , かつ , ${主人公 メインクラス} , 地歴探究部 , と同じ !!条件分岐 , ${システム 月} , 10 , 以上 !アイテム増減 , 怪しい行商人 , 幻想のカギ , 1 !変数操作 , ${セルフ変数 I} , = , 1 !!条件分岐 , ${システム 年} , 2033 , 以上 !アイテム増減 , 怪しい行商人 , 幻想のカギ , 1 !変数操作 , ${セルフ変数 I} , = , 1 !!条件終了 !条件終了 # ●もし初期値なら、行商人の価格を150%にする !条件分岐 , ${セルフ変数 F} , 0 , と同じ !変数操作 , ${セルフ変数 F} , = , 130 !変数操作 , ${セルフ変数 G} , = , 35 !条件終了 # ■月が変わってたらその回数だけ追加判定 !変数操作 , ${セルフ変数 C} , = , ${システム 月} !変数操作 , ${セルフ変数 C} , 絶対値 , ${セルフ変数 D} , - , ${セルフ変数 C} !変数操作 , ${セルフ変数 D} , = , ${システム 月} # Eはコピーした値 !変数操作 , ${セルフ変数 E} , = , ${セルフ変数 C} # セルフCの回数だけ商人増加判定 !ラベル , 追加開始 !条件分岐 , ${セルフ変数 C} , 1 , 以上 # ●ここに在庫追加処理 !!条件分岐 , ${主人公 メインクラス} , 地歴探究部 , と同じ !アイテム増減 , 怪しい行商人 , 携帯ボート , ${ランダム -1 1} !!条件終了 !アイテム増減 , 怪しい行商人 , 拳銃『モスキート改』 , ${ランダム -1 1} !アイテム増減 , 怪しい行商人 , 必殺の腕輪 , ${ランダム -3 1} !アイテム増減 , 怪しい行商人 , 敏捷強化剤 , ${ランダム -3 1} !アイテム増減 , 怪しい行商人 , 筋力強化剤 , ${ランダム -3 1} !アイテム増減 , 怪しい行商人 , 強打の巻物 , ${ランダム -1 1} !アイテム増減 , 怪しい行商人 , 防御の巻物 , ${ランダム -2 1} !アイテム増減 , 怪しい行商人 , 強防御体勢の巻物 , ${ランダム -1 1} !アイテム増減 , 怪しい行商人 , 薄型防刃ベスト , ${ランダム -1 1} !アイテム増減 , 怪しい行商人 , バールのようなもの , ${ランダム -1 1} !変数操作 , ${セルフ変数 C} , -= , 1 !ジャンプ , 追加開始 !条件終了 !変数操作 , ${セルフ変数 B} , = , ${ランダム 0 2} !条件分岐 , ${セルフ変数 B} , 0 , と同じ # - 怪しい商売人に会う !!条件分岐 , ${主人公 メインクラス} , 地歴探究部 , と同じ !アイテム増減 , 怪しい行商人 , ダイバースーツ , -99 !アイテム増減 , 怪しい行商人 , ダイバースーツ , 1 !アイテム増減 , 怪しい行商人 , ロックハッカー , -99 !アイテム増減 , 怪しい行商人 , ロックハッカー , 1 !!条件終了 @怪しい行商人 「よぉ、そこのあんた。 なにかお探しかぁい?」 @なし 怪しい男に出会った。 @なし 男がコートを ばっ と開くと、 その内側には大量の商品が ぶら下げてあった。 @怪しい行商人 ウェールカーム。 !変数操作 , ${セルフ変数 J} , = , 0 !ラベル , ウェルカム !選択肢初期化 !選択肢追加 , 売り物を見せて , トレード , , !選択肢追加 , \c[1]アイテム確認\c[0]\n(装備変更可能) , アイテム , , !選択肢追加 , それじゃまた , END , , !選択肢実行 , # ●ここで買い物実行● # 500買うごとに財産レベル1アップする !!条件分岐 , ${選択肢} , アイテム , と同じ !メニュー画面 , アイテム , !ジャンプ , ウェルカム !!条件分岐 , ${選択肢} , トレード , と同じ !ショップ処理 , 怪しい行商人 , 買う , ${セルフ変数 F} !変数操作 , ${セルフ変数 J} , += , ${システム 直前取引金額} !ジャンプ , ウェルカム !!条件終了 !!条件分岐 , ${セルフ変数 J} , 0 , と同じ @怪しい行商人 チッ、時間のムダだったか…… またな。 !!条件分岐 , ${セルフ変数 J} , 5000 , 以上 !!!条件分岐 , ${セルフ変数 F} , 70 , と同じ @怪しい行商人 へへっ、まーいど。 !!!条件以外 @怪しい行商人 へへっ、まーいど。 また来てくれりゃ、 \c[1]ちょっと安くしてやる\c[0]よ。 !変数操作 , ${セルフ変数 F} , -= , 15 !変数操作 , ${セルフ変数 F} , 引き上げ , 70 !!!条件終了 !!条件以外 @怪しい行商人 こんだけか……まあ客は客だ。 !!!条件分岐 , ${セルフ変数 F} , 70 , 以外 @怪しい行商人 次はガッツリ買ってきな、 常連にはサービスするつもりだぜ。 !!!条件終了 !!条件終了 !イベント終了 !条件分岐 , ${セルフ変数 B} , 1 , と同じ # -怪しいリサイクル屋に遭う !!条件分岐 , ${変数 リサイクル商人お金補給タイミング} , 0 , と同じ !パラメータ変化 , リサイクル商人 , 所持金 , 50000 , 無表示 !!条件終了 @リサイクル商人 やあやあ、そこのあなた。 @リサイクル商人 いらないモノとか、 処分にお困りのものを、 お持ちでないですかねえ? @リサイクル商人 ああ、\r[出所,でどころ]は聞きませんよ、 “マナー”は\r[心得,こころえ]ているつもりですから。 !変数操作 , ${セルフ変数 C} , = , ${システム 日目} , / , 7 !変数操作 , ${セルフ変数 C} , -= , ${変数 リサイクル商人お金補給タイミング} !変数操作 , ${セルフ変数 C} , *= , ${ランダム 3000 4000} !パラメータ変化 , リサイクル商人 , 所持金 , ${セルフ変数 C} , 無表示 !!条件分岐 , ${セルフ変数 C} , 1 , 以上 !SE , 注目 @なし 週変わりによって、 リサイクル商人の\c[1]所持金\c[0]が増加した! !!条件終了 !変数操作 , ${変数 リサイクル商人お金補給タイミング} , = , ${システム 日目} , / , 7 !変数操作 , ${セルフ変数 G} , 引き上げ , 35 !ショップ処理 , リサイクル商人 , 売る , ${セルフ変数 G} !変数操作 , ${セルフ変数 C} , = , ${システム 直前取引金額} , * , 100 !変数操作 , ${セルフ変数 C} , /= , ${セルフ変数 G} !!条件分岐 , ${セルフ変数 C} , 2000 , 以上 @リサイクル商人 おお、これはなかなか大量ですねえ。 !!!条件分岐 , ${セルフ変数 G} , 60 , 以外 @リサイクル商人 では、次から、もう少し \c[1]高く買い取らせて\c[0]いただきましょう、 私なりのサービスです。 !変数操作 , ${セルフ変数 G} , += , 7 !変数操作 , ${セルフ変数 G} , 引き下げ , 60 !!!条件終了 @リサイクル商人 では、またよろしく……フフフ。 !!条件分岐 , ${システム 直前取引金額} , 1 , 以上 @リサイクル商人 これっぽっちで終わりですか? 残念ですねえ。 !!!条件分岐 , ${セルフ変数 G} , 60 , 以外 @リサイクル商人 もう少したくさん売っていただければ、 サービスすることもできるのですが…… まあ、いいでしょう。 !!!条件終了 @リサイクル商人 では、私はこれで……。 !!条件以外 !!!条件分岐 , ${リサイクル商人 所持金} , 0 , と同じ @リサイクル商人 いやあ、実を言うと私も \r[財布,さいふ]がスッカラカンでしてねえ、 フフフ……。 @リサイクル商人 では、またの機会に……。 !!!条件以外 @リサイクル商人 おや、\r[間,ま]が悪かったようですねえ。 何もお持ちでないとは、もったいない。 @リサイクル商人 では、またの機会に……。 !!!条件終了 !!条件終了 !イベント終了 !条件分岐 , ${セルフ変数 B} , 2 , と同じ # ●強盗されてしまう。勝つと色々聞ける @チンピラ おい、待てよ。 @なし どう見ても不良そうな男が 声をかけてきた。 @チンピラ カネ出せ、\r[刺,さ]すぞコラ。 !数値欄処理 , 表示 , 所持金 , ${主人公 所持金} , シルバ , 500 , 323 !選択肢初期化 !選択肢追加 , お金を出して逃げる \n\f[18]\c[1][ 約300シルバ失う ] , 金出す , , !選択肢追加 , 抵抗する! , 抵抗 , , !選択肢実行 , !!条件分岐 , ${選択肢} , 金出す , と同じ !!!条件分岐 , ${主人公 所持金} , 0 , と同じ @なし 何も入ってないサイフを投げ、 チンピラがそれに気を取られた\r[隙,すき]に 逃げ出した! !!!条件分岐 , ${主人公 所持金} , 299 , 以下 @なし 300シルバも入ってないサイフを投げ、 チンピラがそれに気を取られた\r[隙,すき]に 逃げ出した! !変数操作 , ${セルフ変数 C} , = , ${主人公 所持金} , * , -1 !パラメータ変化 , 主人公 , 所持金 , ${セルフ変数 C} !数値欄処理 , 表示 , 所持金 , ${主人公 所持金} , シルバ , 500 , 323 !!!条件以外 @なし 300シルバだけ入ってるサイフを投げ、 チンピラがそれに気を取られた\r[隙,すき]に 逃げ出した! !パラメータ変化 , 主人公 , 所持金 , -300 !数値欄処理 , 表示 , 所持金 , ${主人公 所持金} , シルバ , 500 , 323 !!!条件終了 !SE , 駆け足 !エフェクト , フェードイン黒 , !ウェイト , 10 !エフェクト , フェードアウト , @なし チンピラは追ってくることもなく、 安全なところまで逃げ切ることが できた……。 !数値欄処理 , 全消去 , , , !!!条件分岐 , ${変数 チンピラから逃げた回数} , 0 , と同じ !パラメータ変化 , 主人公 , S.EXP , 10 @なし 特別な経験をしたので、 S.EXPがアップした。 !!!条件終了 !変数操作 , ${変数 チンピラから逃げた回数} , += , 1 !イベント終了 !!条件分岐 , ${選択肢} , 抵抗 , と同じ !ジャンプ , 強盗と戦う !!条件終了 !条件終了 !イベント終了 !ラベル , 強盗と戦う !数値欄処理 , 全消去 , , , @チンピラ ヤロォ!! !戦闘設定/地面画像 , Graphic\Battle\[背景]コンクリート.png !戦闘実行 , 主人公 , チンピラ , 戦闘1 !条件分岐 , ${システム 勝敗} , 敗北 , と同じ !パラメータ変化 , 主人公 , ダメージ , 30 @なし 「ヒハハハハ!!」 !BGM , @なし ダメだ、意識が遠くなっていく……。 !エフェクト , フェードイン黒 , 40 !ウェイト , 15 !エフェクト , フェードアウト , 40 !パラメータ変化 , 主人公 , 所持金 , -1000 @なし 意識が戻ると、身ぐるみを はがされていることに気付いた。 @なし 持ち歩いていた、多少の所持金も なくなっている……。 !!条件分岐 , ${変数 チンピラに負けた回数} , 3 , 以下 !!!条件分岐 , ${変数 チンピラに負けた回数} , 0 , と同じ !パラメータ変化 , 主人公 , S.EXP , 15 !!!条件分岐 , ${変数 チンピラに負けた回数} , 1 , と同じ !パラメータ変化 , 主人公 , S.EXP , 10 !!!条件分岐 , ${変数 チンピラに負けた回数} , 2 , と同じ !パラメータ変化 , 主人公 , S.EXP , 5 !!!条件分岐 , ${変数 チンピラに負けた回数} , 3 , と同じ !パラメータ変化 , 主人公 , S.EXP , 2 !!!条件終了 @なし 負けた悔しさが、 ${主人公}を強くした……。 !!条件以外 @なし ……何度も負けていられない、 強くならなければ……。 !!条件終了 !変数操作 , ${変数 チンピラに負けた回数} , += , 1 !イベント終了 !条件終了 !SE , バシュー !エフェクト , シェイク縦 , !変数操作 , ${変数 共通/強盗勝利回数} , += , 1 @チンピラ 「ぐボっ!!」 @なし チンピラを倒した! @なし さて、どうする? !条件分岐 , ${主人公 性別} , 男 , と同じ !文字列操作 , ${文字列 TMP} , = , ろ !文字列操作 , ${文字列 TMP2} , = , やる !文字列操作 , ${文字列 TMP3} , = , せ !条件以外 !文字列操作 , ${文字列 TMP} , = , なさい !文字列操作 , ${文字列 TMP2} , = , あげる !文字列操作 , ${文字列 TMP3} , = , しなさい !条件終了 !変数操作 , ${セルフ変数 H} , = , 0 !ラベル , 強盗確保 !選択肢初期化 !条件分岐 , ${セルフ変数 K} , 0 , と同じ , かつ , ${変数 共通/強盗勝利回数} , 2 , 以上 !選択肢追加 , 「強盗のやり方を教えろ」 , 強盗の仕方 , , !条件終了 !条件分岐 , ${セルフ変数 H} , 0 , と同じ !!条件分岐 , ${変数 公安/正式配属} , 1 , 以上 !選択肢追加 , 「公安委員だ、逮捕する!」 , 逮捕 , , !!条件終了 !条件終了 !選択肢追加 , 「持ってるものを全部出${文字列 TMP3}」 , 出せ , , !選択肢追加 , 「見逃して${文字列 TMP2}」 , 見逃す , , !選択肢実行 , !条件分岐 , ${選択肢} , 強盗の仕方 , と同じ !変数操作 , ${セルフ変数 K} , = , 1 !変数操作 , ${セルフ変数 H} , = , 1 @チンピラ なっ、なんだよそれ!? カツアゲの仕方が知りたいのか!? @チンピラ や、やるなら、カストロファミリーに みかじめ料\r[払,はら]ってる店の 近所はダメだ! @チンピラ この辺だと学院地区の方から 迷ってきたヤツがたまに来るからよぉ、 狩りやすいんだよ! @チンピラ 普通のヤツだったら、 武器チラつかせりゃ だいたい金出すって! !育成コマンド追加 , 強盗 @チンピラ こんだけ話せばもう十分だろ!? !SE , 当たり3 @なし 育成コマンド『\c[1]強盗\c[0]』が 選択可能になりました! !ジャンプ , 強盗確保 !条件分岐 , ${選択肢} , 出せ , と同じ @チンピラ ひ、ひいっ! ち、チクショー!! @なし チンピラは金をバラ\r[撒,ま]きながら 逃げ出した! !変数操作 , ${変数 チンピラから盗った回数} , += , 1 !変数操作 , ${セルフ変数 C} , = , ${ランダム 500 1000} !変数操作 , ${セルフ変数 C} , /= , ${変数 チンピラから盗った回数} !SE , 精算 !パラメータ変化 , 主人公 , 所持金 , ${セルフ変数 C} @なし かきあつめた結果、 \c[1]${セルフ変数 C}シルバ\c[0]を手に入れた! !!条件分岐 , ${変数 チンピラから盗った回数} , 5 , 以上 !SE , はずれ1 @なし チンピラから金をまきあげる自分の 存在が有名になってきたのか、 彼らも大金を持ち歩かなく なってきたようだ……。 !!条件終了 !条件分岐 , ${選択肢} , 見逃す , と同じ @チンピラ へ、へへ、すまねえな! @なし チンピラは逃げていった……。 !条件分岐 , ${選択肢} , 逮捕 , と同じ @チンピラ え、お、おまえ公安だったのかよ!! @チンピラ う、うわあああすみませんすみません 許してくださいいいいい!! !エフェクト , フェードイン黒 , 40 !SE , 当たり2 !パラメータ変化 , 主人公 , メインクラス評価 , 400 @なし チンピラを逮捕したおかげで、 公安内での評価が上がった! !条件終了 単純に【!変数操作 , ${セルフ変数 B} , = , ${システム 日目} , % , 3】を【!変数操作 , ${セルフ変数 B} , = , ${ランダム 0 2}】に変えただけだったりする ■乱数 同じセーブデータをロードして同じ行動をとった場合、育成結果や戦闘ダメージは毎回同じ数字が出る。リセット&ロードで結果を変えたい場合は、その週の育成内容を変更してセーブした後ロードしなおせば変えることができる。 ■フォースのクリティカル(検証が不十分であることに留意されたし) バグかどうかは分からないが、フォースのクリティカルの判定は敵の攻撃だろうと味方の攻撃だろうと関係なく、物理攻撃が当たるごとに更新される(主人公の魅力と、物理攻撃がクリティカルしたか、が判定に影響していそう)。つまり、幻霧などで物理攻撃が当たらない状態にしてフォースで攻撃し続けると、フォースのクリティカル判定はずっと同じままになるため、うまく利用すればずっとクリティカルを出し続けることができる。 戦闘が終わった後も判定は継続する(次の戦闘は前の戦闘終了時と同じクリティカル判定で始まる)。 ジョークモードをクリアする際に非常に役に立つ。 ■周回特典アイテムの集め方 クリア直前のデータをロードしてそれぞれ違うキャラに「別れを告げる」ことで、複数の周回特典アイテムを入手可能。いちいちニューゲームからやり直す必要はない。ハーレムは正義。 各クラス毎のエンディングでもらえるアイテム(記憶の結晶・〇)についても同様なので、エンディング分岐条件を満たす直前のデータを作っておくといい。 ちなみに特典アイテムの入手条件はエンディングを最後まで見るだけでよく、クリアデータをセーブする必要はない。
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ひたすら戦闘を行って公式大会でのランクを上げていく事が目的のクラス。 初回プレイの場合はトーテムにファングを選択し、このクラスを選択することが推奨されている。 チーム分けについて 4/26にエージス・ジュドどちらの指導を受けるかの選択を行う。 二人のどちらを選ぶかによって、修練の効果・教えてもらえる技・テストの内容が変化する。 どちらが特別に有益、と言うほどの差は無いので好みで選んでしまって構わない。 エージス ■修練は筋力・生命が大きく上昇。 ランクが一定以上(Cランク以上?)にならないと効果が出ない。 ■強打・不屈の技が習得できる。 ■合宿の「体」コースで「超打」が習得できる。 ■丸太を破壊するテストが行われる ジュド ■修練は魅力以外の全ステータスが平均的に上昇。ランクの影響は受けない。 中盤のイベントにより、修練の効果を強化できる。(強化しないことも可能) 内容は筋力の成長率2倍・敏捷の成長率3倍・生命の成長率2倍・知力の成長率3倍のどれか。 ただし、強化した場合はダメージの上昇率が2倍になる。 ■心眼・庇う・先制の技が習得できる。 ■合宿の「心」コースで「空蝉」が習得できる。 ■缶の上を飛んで渡るテストが行われる。 +技詳細 能力名 必要ポイント 効果 備考 防御 200 次の行動が来るまで、敵からのダメージを半減。重複して使用できる。 回避 200 次の行動までの回避率を40%アップさせる。(すでに回避率が上がってる状態では効果が下がる)重複して使用できるが、効果は半減していく。 構え 50 体制をととのえ、自分のガード回数を最大まで回復させる。 防御体勢 350 防御重視の体勢をとる。ガード回数+2、ダメージ-30%ターンごとのスタミナ消費増加。 必中 300 命中率+50%の攻撃、ただし攻撃力は80%になってしまう。 集中 50 次の攻撃の攻撃力・命中率を+30%する。連続して使うと効果が重複する。 高速体勢 500 高速で動ける体勢を取る。スタミナの消費が激しくなる代わりに、行動速度を速め、回避率を15%上昇させる。 強打 350 攻撃力約1.6倍の攻撃。スタミナ消費量は「攻撃」の2.5倍。やや命中しにくい。 エージスのみ 不屈 1000 LIFEが最大値の[意志Lv+20]%までマイナスになっても戦闘を続行することができる。 エージスのみ 心眼 700 クリティカル率を[意志Lv÷3]%アップ。クリティカルすると、ガード半分無視+攻撃力2倍。 ジュドのみ 庇う 500 発動すると、次のターンがくるまで味方への攻撃をすべて自分が引き受ける。 ジュドのみ 先制 1000 装備していると、戦闘に入ったとき敏捷を無視して一番先に行動できるようになる。 ジュドのみ 合宿について 6/20から五日間、9/14から五日間、11/22から五日間の3回行われる。 一日ごとにステータスが上昇するほか、スキルが習得できる場合がある。 「心」「技」「体」の3つのコースが存在し、各コースは選択するごとにレベルが上がってゆく。 ■「心」コース 一日ごとに知力・意志が2~3レベル上昇。 レベル1:「見切り」を習得。 レベル2:ジュドが担当の場合「空蝉」を習得。 レベル3:知力・意志が各10レベル上昇。 ■「技」コース 一日ごとに敏捷が4~6レベル上昇。 レベル1:「フェイント」を習得。 レベル2:「多段撃」を習得。 レベル3:敏捷が20レベル上昇。 ■「体」コース 一日ごとに筋力が2~3、生命が1~2レベル上昇。 レベル1:「強打」を習得。 レベル2:エージスが担当の場合「超打」を習得。 レベル3:筋力・生命が各10レベル上昇。 公式大会について 申請日は5/21 6/18 7/23 8/20 9/24 10/22 11/19の7回。おおよそ一ヶ月周期で行われる。 試合は主にモブ(武運部生徒A 等)が相手だが、たまに同じクラスのキャラクターが現れる事も。 モブはあまり強くない。アルバート・シロ辺りに安定して勝てるならば2位以内に入ることはそう難しくないだろう。 Bランクで優勝した場合、アースが乱入してくる。 その時期には場違いなレベルの強さだが、勝利することでクラス評価が+1000される。 Aランクの最終戦は必ずナダとの戦闘になる。 半端な耐久力だと先手を取られて超打3連発で即死しかねないので、 生命レベルをきっちり上げた上で「防御体勢」「強防御体勢」を初期の体勢に設定しておくか、 もしくは「先制」をセットして先手を取る事が望ましい。 ナダに勝利すれば「翻訳指輪」が入手できる。 非公式の大会について 公式大会への参加を見送った場合、非公式の大会への参加が可能。 無差別級剣術大会とSR大会の二つがある。(一度に参加できるのは一方のみ) 無差別級剣術大会 技の巻物が賞品として獲得できる。 +入手可能な巻物 アイテム名 必要ポイント 効果 強打の巻物 10 「強打」を習得 見切りの巻物 20 「見切り」を習得 特攻体勢の巻物 30 「特攻体勢」を習得 強防御体勢の巻物 50 「強防御体勢」を習得 迎撃の巻物 70 「迎撃」を習得 空蝉の巻物 150 「空蝉」を習得 SR大会 「サバイバル」「レイド」のどちらかを選択して参加する。参加に200シルバ必要。 ■サバイバル 一人ずつ現れるザコと連続して戦う。(最大50人) 倒した数一人につき以下の賞金が貰える。 レベル1:150シルバ レベル2:400シルバ レベル3:1000シルバ ■レイド ザコ二人と一緒に敵の「チャンピオン」を倒す。 ザコは戦力としてほぼ期待できないため、実質自分とチャンピオンの一騎打ちになる。 賞金は以下の通り。 レベル1:2000シルバ レベル2:5000シルバ レベル3:12000シルバ 「災い」 1/3日より、「災い」発生。 「闘技場奪還戦」への参加が可能となる。 闘技場奪還戦 二名の仲間とグループを組み、大量の異界生命体との戦闘を行う。 選択できるキャラクターはアルバート・ウィンディ・茶太郎・シロ・フォルテの五名。 絆を結んでいる場合はナダ・メアリーも選択可能になる。 大量の敵との戦闘になるため、対単体向きのスキルはあまり意味を成さない。 防御・回避と自然治癒・ST向上等のスキルで耐えることを優先しながら戦うことが望ましい。 ステータスに自信がある場合は、「迎撃」や「雷光」により素早く片付ける事も可能。 この戦闘に勝利することで「異界突入戦」への参加が可能となり、その時点でノーマルエンド以上が確定する。 異界突入戦 基本的に闘技場奪還戦とほぼ同じ。 敵の質がやや上がっているため、その点には注意。 この戦闘に勝利すると「ブレインの捜索」が可能となる。 ブレインの捜索 同じく二名の仲間とグループを組む。今回はエージスまたはジュド(自分の担当)が選択可能となる。 まず異界生命体・強および異界生命体・最強との戦闘になる。(合計5体) 数が少ないのでさほど苦戦はしないだろう。 その後は、「翻訳指輪」の有無で展開が分岐する。 ■「翻訳指輪」を所持していない場合 「クイーン」との戦闘になる。 異界生命体・最強を超える実力を持つが、1体だけなので脅威にはならないだろう。 この戦闘を最後に学部としての活動は終了。 3/31を迎える事でノーマルエンドとなる。 ■「翻訳指輪」を所持している場合 「右手を上げてジャンプする」を選択する事で分岐。 「クイーン」との戦闘は行われず、そのまま会話によりイベントは終了。 その後、3/28日に「災い」の真犯人との戦いが発生するようになる。 最後の戦い ボスのHPは3000と非常に高いが、主人公は敵の使用する「時空断裂」に耐性を持つため、攻撃はさほど痛くない。 敵はスタミナが減ると通常攻撃も使用してくるが、こちらも大したダメージではない。 ナダに勝利し、大量の異界生命体との戦いを潜り抜けてきた主人公にとっては消化試合もいいところだろう。 戦闘が始まってある程度のターンが経過すると、絆を結んでいるキャラクターの一人が駆けつけてくる。 絆を結んでいるキャラクターが複数いる場合、好感度の最も高いキャラクターが助けに来るが、 アルバートと絆を結んでいる場合はアルバートが必ず登場する。 いずれにせよ、まともに戦っていれば敗北する事はまず無いだろう。 最後の敵を倒すことで「災い」は解決。 3/31を迎える事でグッドエンドとなる。
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夜 深夜 特殊 男性用トイレ × × × 女性用トイレ × × × 意識の海 × × × 夜の屋外 × × × 風呂場 × × × 学生通り × × × 学生マンション ○ × × アルバートの家 ○ ○ × シン・シズナの家 ○ ○ × 探索チーム本部 × × × 本屋 × × × 喫茶店 × × × ゲームセンター × × × エージス寿司 × × × 森林公園 ○ × × ユーミス雑貨店 × × ○ ウリユの部屋 ○ ○ × 闘技場 ○ × × 剣道場 × × × 民宿 × × × 郊外 × × × 温泉 ○ × × 山奥 ○ × × 高級住宅街 × × × ロベルトの家 ○ × × スタジアム ○ × × 狐狩の部屋 × × × ジュドの部屋 × × ○ 高級マンション × × × 博物館 ○ × × 崖 × × × 海岸 × × × 病院 × × × 病室 × × × 院長室 × × × 公園 ○ × × エステサロン × × × 大橋 × × × 中央銀行 × × × 高台 × × × 埠頭 ○ × × アクアフロート × × × 科学研究室 × × × 生物研究室 × × × 拘置所 × × × 駐車場 × × × アクアパーク × × × 水族館 × × × 放棄地区 ○ × × 放棄地区住宅地 × × × カストロファミリー本部 ○ × × ドン=カストロの部屋 × × × 放棄地区の地下 × × × 巨大地下施設 × × × カストロファミリー支部 × × × 屋上 ○ × ○ 教室 ○ × × 廊下 × × × 校舎裏 ○ × ○ 医務室 ○ × × 学院寮自室 × ○? × 学院寮廊下 ○ ○ × 学生食堂 ○ × × グラウンド ○ × × 公安資料室 × × × 公安詰め所 × × × 公安本部室 × × × 公安鑑識室 × × × ロッカー室 × × × 体育館 × × × 講堂 × × × 地歴探究部 × × × シャワー室 × × × シルフェイド学院 × × × 異界 × × × 上空 × × × 月の世界 × × × 洞窟 × × × 夜 深夜 特殊 調べた結果をそのまま貼っただけなので長い&見づらいです。整形は誰かに任せた。 以下注釈。 ユーミス雑貨店の特殊は魔王襲撃時の物、それ以外は夕方 学院寮自室の深夜は学院寮廊下の夜のグラフィック 学院寮廊下の夜と深夜のグラフィックは同一 普通の状態で既に夜っぽいものも多数